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 3) Les Evolution des batiments

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Le Nécromancien
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MessageSujet: 3) Les Evolution des batiments   Sam 10 Nov - 15:05

Certain batiment évolue, cela les fait produire plus ou couter moins cher pour fabriquer.
Voici les batiments qui évoluent, le coût de cette évolution, et l'effet (Les effets sont cumulatoires) :

N/j = Nourriture crée par jour

Ferme et Abattoire :

Grand :
Coût : +200 Mp
Effet : +100 N/j

Trés Grand :
Coût : +1000 Mp
Effet : +300 N/j

Gigantesque :
Coût : +1400 Mp
Effet : +700 N/j


Caserne , Camp de ratroupement ou Caverne d'ombre :

Grande :
Coût : +500 Mp
Effet : +10 Recrues en soldat/j

Trés grand :
Coût : +1500 Mp
Effet : +20

Gigantesque :
Coût : +1900 Mp
Effet : +30


Forge ou industrie :

Grande :

Coût : +600 Mp
Effet : +10 Arme ou/et alliage/j

Trés grand :
Coût : +1700 Mp
Effet : +20

Gigantesque :
Coût : +2100 Mp
Effet : +30



Carrefour comercial:

Grand
:
Coût : +300 Mp
Effet : +10 Po/j

Forum Commercial:
Coût : +1300 Mp
Effet : +20 Po/j

Quartier Commercial:
Coût : +1700 Mp
Effet : +30 Po/j



Port :

Grand :

Coût : +500 Mp
Effet : +2 Places

Quartier Portuaire :
Coût : +1500 Mp
Effet : +4 Places

Cité Portuaire:
Coût : +1900 Mp
Effet : +6 Places


Dernière édition par le Sam 17 Nov - 23:50, édité 5 fois
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MessageSujet: Re: 3) Les Evolution des batiments   Sam 10 Nov - 16:28

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